Chronicle Of Evolution ゲーム化計画メモ


† Concept †

・RPG。スマホ対応。(ムリならPCゲーム)。無料。


† ActionMode †

・できれば複数人パーティー戦、むりなら主人公で戦う
・じゃんけん方式:あらかじめ設定してある技(3つの選択肢)から一つ選んで攻撃。相手(の技?)との相性で威力が決まる。
・レベルに応じて使える技の候補が増えていく(減らない)。通常モード時に、使う技を3つ設定しておく。
・技を使用した回数に応じて、その技の威力が増す。


† NormalMode †

・街と街の間の移動は自分で歩く(ドット絵)。一本道。盗賊や追っ手と戦って、レベル上げができる。モンスターはいない。
・次の街は決まっている。飛ばして、別の街に行くことはできない。前の街に戻ることはできるが、すでに終えたシナリオや戦闘は再生されない。必要なシナリオやボス戦を終えないと、次の街に行けない。
・街に入ったら、どこに行くか、アイコンから選ぶ。(宿、ショップ、酒場、広場、・・・)。所定の場所に行くと、シナリオやボス戦が始まる。
・アイテム:装備品やお金など。街の間の移動時に、宝箱方式(落ちているのを拾う)。または、モンスタードロップ(戦闘後、勝った場合、一定のお金がもらえる)。
・全体マップ:できれば作りたい。必要時に参照して、現在位置が分かる。クリックして飛べるわけではない。
・パラメーター管理:レベル、お金、持っているアイテム、技
・シナリオに応じて、レベルの上限が解放される(必要以上にレベルを上げることはできない←ネタばれ防止)
・ポーズ機能(スマホの場合、必須)
・オートセーブ機能(スマホの場合、必須。ムリなら告知する。特に、各ボス戦の前)



† Staff&Task †

・主要キャラ絵(戦闘時の敵と味方。ドット絵):スカイ
・主要キャラ絵(シナリオ時の敵と味方。喜怒哀楽。バストアップ。できれば衣装替えもやりたい):やも清書?
・主要キャラデザ・武器デザ:スカイ・リサキ
・UIデザイン(戦闘時、シナリオ時、街移動時)
・表紙、NowLoading画面
・ロゴ
・音(効果音、BGM)
・戦闘エフェクト
・技、技名
・レベル上げ用の敵(名前は不要)デザイン(ドット絵のみ)
・アイテムの種類、名前、絵
・街の行き先アイコン(宿、ショップ、酒場、広場、・・・)
・街移動時のドット絵グラフィック
・システム:




WMトップに戻る  COEトップに戻る